نقد و بررسی بازی Metal Gear Solid 4

نقد و بررسی بازی Metal Gear Solid 4
[تصوير: ev1la8.jpg]


گیم پلی (کنترل و روند بازی): بالاتر از شاهکار


گیم پلی بازی در حد شاهکار است و پر از نوآوری و هیجان است، MGS4 در گیم پلی از بهترین بازیها هم بسیار بهتر است،شما در بازی هرگز محدود نیستید و هر کاری میتوانید بکنید. گیم پلی به داستان متصل شده نسبت به گذشته منسجم تر و هماهنگ تر شده. کنترل اسنیک بسیار عالی و نرم است و لذت بازی رو دو چندان کرده. هر مرحله ای را که به پایان میرسانید، بیشتر به شاهکار و استادانه بودن گیم پلی بازی پی خواهید برد. بخش تیراندازی بسیار واقع گرایانه و خوب شده و بشما امکان تیراندازی در دو حالت اول شخص و دوم شخص رو میده، در تیراندازی شما هرگز محدود نیستید؛ مثلا میتوانید بخوابید و شلیک کنید، بدوید و شلیک کنید، بدوید و خشاب بزارید، کور کورانه تیر اندازی کنید و... میتوانید در حالی که خم شده اید، کارهای گوناگونی بکنید مثلا به دو سوی خود جهش کنید، در همین حالت تیر اندازی و فرار کنید و... شما میتوانید از بین دو حالت گیم پلی درگیرانه و اکشن و مخفیانه یکی را انتخاب کنید، با انتخاب هر کدام از دو گیم پلی، بازی متفاوتی را از دید گیم پلی و درگیری تجربه خواهید کرد. البته در برخی موارد گیم پلی به مخفی کاری نزدیک میشود. در بازی آزاد هستید هر کاری دوست دارید انجام دهید، مثلا از دیوار ها بالا بروید و روی لبه دیوار ها راه بروید، اسلحه هایتان را در هر جایی که خواستید مثل کمد ها و هر جای دیگری مخفی کنید، خودتان را به مردن بزنید تا دشمن بشما تیر اندازی نکند، با کمک لباس ویژه اسنیک خودتان را به شکل هر جسمی در بیاورید و استتار کنید، از انواع اسلحه های بازی که بیش از 60 نوع است و بسیار عالی درست شده اند، استفاده کنید، از پشت و آسته به سمت دشمن بروید و بیهوشش کنید یا بکشیدش، در هر جایی و پشت هر جسمی پناه بگیرید و قایم شوید، مثلا شما میتوانید در یک بشکه قایم شوید و از سوراخ بشکه بیرون را نگاه کنید، البته اگر در داخل جسمی که در آن قایم شده اید سر و صدا کنید، دشمن میفهمد و بشکه یا جسم را از روی شما بر میدارد و... نوآوری دیگر بازی نوار استرس است که زیر بخش خون در هود (HUD) قرار دارد. زمانیکه به دشمن نزدیک هستید یا در جایی هستید که امکان دیده شدن شما بوسیله دشمن زیاد است و همچنین در حال درگیری شدیدی با دشمن هستید، استرس اسنیک زیاد میشود و اگر استرس بالا باشد، روان اسنیک بتدریج کم میشود و موجب کم شدن سرعت اسنیک در هنگام دویدن و حرکت کردن و در موارد بحرانی مردن اسنیک میشود! پس دیگر حساب کار دستتان آمده و فهمیدید که با یک بازی شاهکار و پر از احساسات و واکنش های واقعی سر و کار دارید. اگر استرس اسنیک زیاد بود و روان هم کم بود، به مکان امنی بروید یا خودتان را استتار کنید تا استرس پایین بیاید و روان هم بالا برود.

MGS4 در بخش سلاح ها و تعداد آنها از همه بازیها برتر میباشد. در متال گیر 4 بیش از 60 گونه اسلحه وجود دارد که به بهترین شکل ممکن طراحی و ساخته شده اند و شاهکار هستند، اسلحه های این بازی هر کدام برد، قدرت و صدای خود را دارند و به سلاح دیگری شبیه نیستند. البته از اسلحه های دشمنان نیز میتوانید استفاده کنید، اما برای استفاده از برخی اسلحه های دشمنان باید کدی را برای register شدن وارد کنید. بنابراین نمیتوانید از همه اسلحه ها استفاده کنید. اسلحه ها بسیار واقع بینانه و با جزییات ریز و درشت ساخته شده اند اما به شکلی ساخته شده اند که استفاده از آنها خیلی سخت نباشد. شخصی در بازی وجود دارد با نام (دربین) که میتوانید از او سلاح های گوناگونی بخرید و اسلحه هایتان را نیز بهینه سازی کنید، میتوانید اسلحه خود را به هر شکلی که میخواهید ارتقا دهید، مثلا میدان ديدن، افزودن صدا خفه كن، تعداد تير، نیروی اسلحه ها، افزودن دوربين، افزودن ليزر به اسلحه ها و... در این بازی هر نوع اسلحه ای که بخواهید وجود دارد از اسلحه های کم قدرت و کم صدایی چون P90 و M10 گرفته تا اسلحه های ویرانگر و پر صدایی چون AK-102 و M14EBR، با جمع کردن اسلحه ها امتیاز بدست میاورید و میتوانید اسلحه های تازه بدست آورید و اسلحه های خود را بهتر کنید.



بیشتر بدانیم:


شما پشت هر جسمی میتوانید پناه بگیرید و مهم نیست آن جسم چه باشد، پناه گرفتن در این بازی مثل بازی های GTA IV و GOW و بشکل کاور گیری نیست. مراقب باشید که پشت چه دیوار یا جسمی پناه میگیرید چون تیر ها برخی دیوارها و اجسام را سوراخ میکنند. میتوانید از کنار دیوار مخفیانه محیط را نگاه کنید، همچنین میتوانید هنگامی که پشت جسمی پنهان شده اید، آهسته به بیرون نگاه کنید. دوربین بازی بسیار خوب و واقع بینانه است و به هر سمتی بچرخید با شما میچرخد، در زمان تیر اندازی دوربین کمی به سوی راست میچرخد تا شما بهتر تیراندازی کتید. بوسیله لباس ویژه Octocamo میتوانید به رنگ محیط بشوید و کار استتار با این لباس در بسیاری موارد بدردتان میخورد، البته مراقب باشید چون با یک اشتباه دشمن متوجه شما میشود و... در حالت استتار میتوانید به شکل آهسته و سینه خیز به دشمن نزدیک شوید و با چاقوی اسنیک یا سلاح کارش را تمام کنید. اگر دقت کنید میفهمید که لباس اسنیک خود بخود به رنگ محیط نزدیک میشود. تیر اندازی بازی واقعا شاهکار است و لذت بازی را دو چندان کرده، مثلا خون به زیبایی از بدن بیرون میزند و به زیبایی روی دیوار و هر جسم دیگری و حتی صفحه نمایش شما میپاشد! کوجیما واقعا از تمام امکانات PS3 استفاده کرده تا بهترین بازی را ارایه دهد، واقعا هم همینطور است جدا از حجم بیش از 30 گیگی بازی! دسته بازی در هنگام تیراندازی به قول معروف لگد میزند و هنگام انفجار شدیدا میلرزد! یکی از امکانات جالب بازی چشم ویژه اسنیک یا همان ( Solid eye) میباشد، به این چشم در مدت بازی بارها نیاز پیدا میکنید، مثلا در بازی برخی دشمنان نامرئی هستند و آنها را تنها با چشم ویژه اسنیک و حالت Night Vision میتوان دید، یا در مکان های کاملا تاریک، همه جا را بخوبی دید و برانداز کرد و رد پای دشمنان را دید و دنبال کرد و... البته چون چشم ویژه اسنیک با باطری کار میکند، نمیشود بیش از اندازه از آن استفاده کرد چون باطری اش تمام میشود. یک وسیله نوین و بسیار جالب در بازی وجود دارد که نامش MK2 نام دارد. این وسیله را" اوتاکون " برای اسنیک ساخته است، این وسیله در بسیاری موارد کاربرد دارد و میتواند ماموریتهای گوناگونی را برای اسنیک انجام دهد، همچنین بین اسنیک و اوتاکون ارتباط برقرار میکند. البته اگر MK2 MK2 هم با باطری کار میکند و نمیشود خیلی زیاد تیر بخورد از بین میرود، به یاد داشته باشید که MK2 هم با باطری کار میکند و نمیشود خیلی زیاد از آن استفاده کرد.



هوش مصنوعی: عالی و بدون اشکال


هوش مصنوعی بازی شاهکار و عالی است. دشمنان تا متوجه سرو صدا یا فرد مشکوکی بشوند، بسرعت به سمت صدا میروند و اگر اسنیک را پیدا نکنند با دقت به جستجو و گشتن میپردازند و اگر نتوانند اسنیک را پیدا کنند، بر میگردند، البته اگر در جایی مخفی شده باشید و سر و صدا کنید، دشمن با دنبال کردن صدا شما را پیدا میکند و... اگر از پشت و بی صدا به سمت دشمن بروید و او را تحدید کنید، دستانش را بالا میبرد و بشما گوش میدهد! اما اگر یک لحظه از او غافل شوید از موقعیت استفاده میکند و کار اسنیک را تمام میکند، همچنین میتوانید از پشت دشمن را بکشید یا بیهوش کنید. اگر شما در حالت استتار باشید و دشمن در جستجوی شما باشد، با مرتکب شدن یک اشتباه موجه میشود و اسنیک را سوراخ سوراخ میکند! با خلاقیت ( کوجیما )این بازی برای هر سلیقه ای مناسب و لذتبخش خواهد بود، هم کسانیکه از سبک درگیرانه و اکشن خوششان میاید و هم کسانیکه از سبک جاسوسی و مخفیانه خوششان میاید از این بازی نهایت لذت را خواند برد. در کل هوش مصنوعی بازی عالی و شاهکار است و لذت و هیجان بازی را چند برابر کرده است.
Reduced: 50% of original size [ 640 x 360 ] - Click to view full image


مراحل و مکان ها:

Reduced: 42% of original size [ 750 x 422 ] - Click to view full image

در بازی محیط ها و مکان های گوناگونی وجود دارد که هر کدام از این مکان ها را به بهترین شکل ساخته اند. مناطق شهری دارای ساختمان های تازه ساز، قدیمی، بلند و کوتاهی است که به زیبایی در مکان های مناسب قرار دارند. شما برای انجام ماموریت ها به بیشتر نقاط شهر میروید و آنجاست که با اندکی دقت متوجه جزییات بسیار زیبا و طراحی عالی مکان ها و ساختمان ها خواهید شد. میتوانید در حال انجام ماموریت ها به مکان های زیبا و بزرگ شهر هم سری بزنید و از آنهمه هنر و تکنیک در ساختن شهر با جزییات بسیار کوچک لذت ببرید. نکته شگفت آور و بینظیری که در این بازی وجود دارد این است که بیشتر خانه ها در شهر دارای طراحی داخلی هم هستند، یعنی شما میتوانید به بیشتر ساختمان های موجود در شهر وارد شوید و هر کاری میخواهید در آنجا انجام دهید! از جمله قایم شدن، قایم کردن و برداشتن وسایل و...در بازی محیط های جنگلی و کوهستانی هم وجود دارند که آنها هم به شکل شگفت آوری واقع گرایانه و استادانه ساخته شده اند. ماموریت های اسنیک در مکان های آمریکای شمالی، اروپا و خاور میانه انجام میشوند و هر مکانی حس و لذت متفاوتی را دارا میباشند. شرایط آب و هوایی گوناگونی در بازی وجود دارند که هر کدام لذت و جذابیت متفاوتی را برای شما به ارمغان خواهند آورد.
مراحل بازی:
در مورد مراحل بازی چیز زیادی نمیتونم بنویسم چون جذابیت بازی از بین میره. مراحل بازی به شکل استادانه ای ساخته شده اند و به عمق وجود بازیکن نفوذ میکنند و در هر لحظه احساس متفاوتی به او تزریق میکنند مثل ترس،دلهره و نگرانی از دیده شدن و سوراخ سوراخ شدن!، خشم و کینه و... همچنین مراحل و مکان های بازی به شکل استادانه ای با هم هماهنگ هستند که این خودش یک نکته مثبت است.


دشمنان و امکاناتشان:

دشمنان در این بازی در هر مکان و مرحله ای تجهیزات ویژه و مناسب بهمراه دارند و همیشه آماده نابودی دشمن هستند. البته در مراحل نخست بازی آنچنان سخت بنظر نماید و هوش مصنوعی را شاید زیاد احساس نکنید اما هر مرحله که پیش میروید، بازی سختر و دشوارتر خواهد شد و هوش مصنوعی شاهکار بازی را بیشتر خواهید دید. هر مرحله که پیش میروید با دشمنان و متال گییر های سمجتر و قویتری روبرو خواهید بود، البته هر مرحله را که رد کنید، شما هم حرفه ای تر و مجهزتر میشوید. در مراحل آغازین بیشتر با رباتهای چابک و کوچک و همچنین دشمنان کاملا مجهز و آماده سرو کار دارید اما کم کم باید خود را برای مبارزه و نابودی غول های کوچک و بزرگ بازی که نابود کردن هیچ کدامشان آسان نیست، آماده کنید! گروهی از دشمنان خطرناک شما اعضای سپاه “BB” خواهند بود که همواره برای شما دردسر ساز خواهند شد. سربازان “PMC” هم بوفور در بازی هستند و کوچکترین حرکتی را خواهند دید! ربات های بسیار سریع و خطرناکی در بازی وجود دارند مانند “Frog” ها که میتوانند اسنیک را غافلگیر و نابود کنند. "Boss" ها( غول ها یا رئیس ها) هم که در بیشتر مراحل وجود دارند و از یاران Liquid میباشند. در بازی هر سلاح و وسیله ای نقطه مقابلی دارد و میشود با وسیله ای جلوی آن ایستاد. مثل تانکها و غول ها که با آر.پی.جی و سلاح های قدرتمند از بین میروند البته نه به راحتی
در پایان هر مرحله یک Boss (رئیس) وجود دارد که مبارزه با آنها بسیار جذاب و هیجان انگیز خواهد بود. البته هر غولی نکات مثبت و منفی خودش را دارد. البته رئیس ها حتما نباید بزرگ و غول آسا باشند و رئیس های تقریبا کوچک هم در بازی وجود دارند که میتوانند از غول های بزرگ بازی بیشتر به اسنیک ضربه بزنند!


گرافیک: استادانه و خلاقانه


گرافیک بازی هنرمندانه و استادانه ساخته شده است. برای ساختن جزییات تک تک اجسام حتی کوچکترین اجسام بازی زمان زیادی گذاشته شده است تا محیط و گرافیک این چنین واقعی و زیبا شوند . محیط بازی نرم و تغییر پذیر میباشد مثلا اگر شما روی زمین خاکی راه بروید جای پای شما روی زمین میماند. آسمان بازی یکی از زیباترین آسمان های ساخته شده تا کنون است ( اگر نگوییم بهترین است) و حتما شما را مجذوب و متحیر خواهد کرد، ابرهای بسیار زیبا و واقعی که به این سو و آن سو میروند و کلا آسمان شاهکار است. محیط بازی هرگز ساکن و بیروح نیست بلکه همه چیز در آن از برگهای درختان، ابرها، سبزه ها و... در حال حرکات و تکان خوردن های استادانه ای هستند. زمانیکه روی زمین خاکی راه بروید، از زمین خاک بزیبایی بلند میشود، زمانیکه در مکانی گل آلود راه بروید بجز صدا و تغییر شکل بسیار زیبای زمین، احساس راه رفتن در مکانی گل آلود کاملا بشما دست میدهد، هنگام راه رفتن اگر مثلا پای اسنیک روی تکه چوبی برود، چوب مثل یک چوب واقعی صدا میکند، همچنین هنگام راه رفتن روی آسفالت یا سطحی سفت، هم صدا و هم گرافیک عالی هستند. در کل هر محیط و شرایطی حالات و شاهکار های خودش را داراست و با محیط های دیگر کاملا متفاوت است، البته ساختن محیط و آب و هوای بازی به این دقت و واقع گرایانه ای زمان زیادی را میخواهد که البته " کوجیما " با گذاشتن زمان 4 ساله برای بازی به بهترین شکل این کار را انجام داده است. تکسچر های بازی " Texture" بسیار عالی هستند و محیط و اجسامی بسیار زیبا و واقعی را پدید آورده اند البته تعداد محدودی از اجسام و مکان های دور کمی تار دیده میشوند و کیفیت عالی ندارند که البته این موضوع تقصیر سازندگان بازی نیست بلکه به احتمال زیاد سخت افزار PS3 کشش گرافیک و تکسچر های بهتر را ندارد! دود شاهکار دیگر بازی است و کاملا بر اساس واقعیت ساخته شده است، دود زیبای ناشی از انفجار ها و حتی دود کمی که پس از شلیک گلوله از سر اسلحه بیرون میاید، هم شاهکار و بدون مشکل است و هم بیننده را مجذوب خودش میکند. اگر اسنیک و کلا کسی روی زمین خاکی راه برود، خاک بزیبایی بلند میشود و گرد و خاک تولید میکند. همچنین اگر فردی را زخمی کنید و نکشیدش، همانجا مینشیند و یا آرام جان میدهد یا به امید آمدن دوستانش برای نجاتش صبر میکند! البته اگر خیلی دلسنگ باشید، میتوانید با یک گلوله در مغز یا شکمش راحتش کنید!


فیزیک: بهترین و استادانه ترین


شاید فیزیک و تخزیب پذیری بازی را بتوان بهترین در همه بازیها دانست چون به معنای واقعی استادانه، شاهکار و شگفت انگیز است. تکه تکه و متلاشی شدن اجسام، خودروها، روبات ها، در و دیوار ها، مکان ها و کلا هر چیزی در بازی بهترین و زیباترین شکل تخریب پذیری است که من تا کنون در دنیای بازی ها دیده و شنیده بودم! حرکات بدن اسنیک و همه افراد بازی کاملا واقعی، طبیعی و شاهکار است. هر جسمی با خوردن تیر به آن بنا به اندازه و استحکامش بزیبایی هر چه تمام تر تخریب میشود و با برخورد با آن تکان میخورد. با برخورد تیر با دیوار، گلوله ها بزیبایی دیوار را سوراخ میکنند و از آن رد میشوند و همچنین جایشان روی دیوار میماند. شاهکار دیگر بازی شکل و حالت برخورد تیر با بدن افراد و به بیرون پاشیده شدن خون است، مثلا اگر تیری به بدن فردی برخورد کند بنابر زاویه برخورد و قدرت گلوله خون بزیبایی از بدنش بیرون میزند و روی دیوار زمین میپاشد در کل هر جسمی در این بازی حالت تخریبی و واکنش های خودش را دارد که در دنیای بازیها ویدئویی بی سابقه است. زمانیکه برف میبارد و بسیار زیبا روی اجسام و بدن اسنیک و افراد مینشیند، هم شگفت زده خواهید شد و هم بیشتر پی به شاهکار و بی رقیب بودن فیزیک بازی خواهید برد.

نورپردازی و سایه ها: شاهکار و جذاب


نورپردازی بازی بسیار عالی و مناسب است و نقش مهمی در افزایش گرافیک و جذابیت بازی دارد. این بهترین و با دقت ترین نورپردازی و سایه زنی است که من تا کنون دیده و شنیده ام. نور بزیبایی در هوا پخش میشد و مکان را روشن میسازد، هر اندازه که نور باشد مکان و اجسام هم روشن میشوند و اگر نوری نباشد هوا تاریک خالص است ( البته اگر زیر نور مهتاب نباشید! ) و تنها راه دیدن حالت نایت ویژن ( دیدن در تاریکی ) چشم ویژه اسنیک است. سایه ها بر اساس واقعیت، اندازه جسم و نور موجود، نرم و یا سفت و بزرگ یا کوچک خواهند بود که رعایت این نکته نشان از اراده راسخ کوجیما و همکارانش برای ساختن بهترین سایه ها و نورپردازی ها است. رنگبندی بازی متمایل به سبز است که افزون بر افزایش جذابیت بازی، بازیکن را شاداب تر و خستگی وی را کاهش میدهد.

صداگذاری: کاملا هماهنگ با مراحل و استادانه

صداگذاری هم یکی از شاهکار ها و بخش های بی نقص بازی است و میتواند بهترین الگو برای بازیهای دیگر باشد. موزیک ها، دیالوگ ها، صداهای اسلحه ها، صداهای محیط، صداهای اتوموبیل ها و... به بهتذین شکل ممکن انجام گرفته و هیجان و شاهکار بودن بازی را چند برابر کرده است. صداهای دشمنان و افراد Liquid اینقدر زیبا و عالی درست شده اند که ممکن است هر بازیکننده ای فکر کند که چطور میشود دیالوگ ها و صداهایی به این ظرافت و دقت را برای تک تک افراد و روبات ها وارد بازی کرد. این موضوع در مورد صداهای ناشی از تیر اندازی و گذاشتن خشاب در اسلحه ها هم به بهترین شکلی انجام شده و انصافا شاهکار است. در مورد موسیقی بازی باید بگم که بسته به شرایط و در هر لحظه ای شما را دچار احساساتی متفاوت و سرشار خواهد کرد که در هیچ بازی ای کار موسیقی به این دقت و استادانه بودن دیده نشده است که البته این نکته هم نتیجه سختگیری ها و مدیریت با درایت " کوجیما " استاد ساختن چنین بازی هایی است. از دید من موسیقی ها و صداگذاری این بازی در کنار بازی مافیا و هیتمن 2، بهترین و پر احساس ترین موسیقی و صداگذاری در بین همه بازیها میباشد.

نتیجه گیری گیری و امتیاز من به این بازی برتر و سرور:



داستان: 10/10

آیا تا بحال داستانی به این ژرفا، بزرگی و با شکوهی دیده اید؟ واقعا که "کوجیما" استاد بی رقیب داستان های بزرگ و شاهکار است و هر زمان دست به کار میشود، همه را شگفت زده و خشنود میکند. صد آفرین به وی و گروهش برای ساختن چنین شاهکار تاریخی ای. داستان از آغاز و همچنین آخر بازی واقعا شاهکار است. از دید من 10 از 10 کمترین نمره ای است که میشود به چنین اثر بزرگی داد.

گیم پلی (کنترل و روند بازی): 10/10

آیا تا کنون گیم پلی به این شاهکاری و بی مشکلی دیده اید؟! فکر نکنم! شما تقریبا برای هر کاری آزاد هستید از غایم کردن وسایل و سلاح هایتان در مکان های گوناگون مانند خانه ها گرفته تا ادای مرده ها را درآوردن برای گول زدن دشمنان و...

گرافیک: 10/10

گرافیک بازی با وجود مشکلات اندکی، اینقدر عالی و استادانه ساخته شده که آن نکته های منفی را کاملا بی اثر کند. در کل باید گفت که بخش گرافیک بازی انقلابی در کل بازیها انجام داده و مرزهای نوینی در این بخش تایین کرده است.

صداگذاری: 10/10

آیا بجز بازیهای مافیا و هیتمن2، چنین موسیقی ها، دیالوگ ها و صداگذاری تاثیر گذار و شاهکاری را تجربه کرده اید؟ صداگذاری بازی نه تنها مشکلی ندارد، بلکه اینقدر عالی و بدقت ساخته شده که هر بازیکننده ای را بارها تحت تاثیر قرار میدهد و احساساتی میکند.

نقد بازی "Crysis Warhead"

نقد بازی "Crysis Warhead"

 

Crysis یکی از بزرگترین عناوین انحصاری PC در سال 2007 میلادی بود که با فروشی بیش از 1 میلیون نسخه روبرو شد و با گرافیک حیرت انگیزش یکی از بازی های بسیار محبوب نزد هواداران PC به شمار می رفت. اکنون سازندگان توانمند این بازی در استودیوی Crytek تصمیم دارند تا احتمالآ آخرین عنوان انحصاری خود را برای PC تحت عنوان Crysis Warhead را با ویژگی ها و امکاناتی بهتر و جدیدتر ساخته و آن را در پاییز امسال روانه ی بازار کنند.

این بازی در حال حاضر توسط استودیوی تازه تاسیس Crytek در بوداپست مجارستان در حال ساخت هست و نکته ی جالب اینجاست که اکثر کارکنان این استودیو بیشتر در زمینه ساخت بازی های Real Time Strategy تجربه داشته اند و اکنون قصد دارند تا برای اولین بار یک بازی اول شخص را تولید کنند و به همین دلیل تعداد زیادی از سازندگان و طراحان حرفه ای استودیوی اصلی Crytek در ساخته این بازی به این استودیو کمک خواهند کرد. کمپانی Electronic Arts نیز مثل نسخه ی قبلی حامی Crytek و منتشر کننده ی عنوان جدیدش خواهد بود.

Crysis Warhead داستان جدیدی نسبت به Crysis نخواهد داشت! این بازی داستان Crysis را از زاویه ای دیگر و از دید یک کماندوی کهنه کار و خشن بیریتانیای به نام Michael Sykes که به Psycho معروف است دنبال خواهد کرد. این شخصیت به طور کوتاهی در اوایل Crysis دیده شده است و سپس راهش از شخصیت اصلی آن نسخه (Jake) جدا می شود. به طور کل هدف سازندگان از این نوع داستان رفع ابهامات موجود در Crysis بوده است و به گونه ای می توان گفت که داستان Warhead مکملیست برای داستان Crysis.

به عقیده ی سازندگان یکی از دلایل نامفهوم بودن Crysis این بود که تمام Cutsceneهای بازی به صورت اول شخص دنبال می شد و گیمر از ابتدا تا انتهای بازی چهره ی کارکتر اصلی بازی را به هیچ وجه نمی دید و به همین جهت نمی توانست با او ارتباط برقرار کند اما در Warhead چهره ی Psycho برای گیمر مشخص خواهد بود و Cutsceneهای بازی نیز اکثرآ از دید سوم شخص نمایش داده می شوند.

در Warhead سعی شده است در کنار محیط وسیع بازی، آزادی عمل بیشتری به گیمر داده شود و مراحل بازی کمتر به صورت خطی باشد. اکشن این نسخه نیز با توجه به شخصیت جنگنده و خشن Psycho بسیار نفس گیرتر، مهیج تر و سریع تر از Crysis خواهد بود به علاوه اینکه توانایی تیراندازی با دو اسلحه به طور همزمان نیز در این بازی وجود خواهد داشت. همچنین در Warhead تعدادی سلاح و وسیله ی نقلیه ی جدید نیز اضافه شده است که یکی از این وسایل نقلیه Armored Scout Recon (یک نوع خودروی جنگی زره ای که بر روی آن سلاح تخریب کننده نصب است) و دیگری Hovercraft (وسیله ی نقلیه ای که توانایی حرکت بر روی سطح خشکی و آب را دارد) می باشد. هوش مصنوعی دشمنان نیز در Warhead بهبود یافته است و آن ها سازمان یافته تر و بافکرتر از قبل عمل خواهند کرد. باید اشاره کرد که Psycho هم در طول بازی دارای Nanosuit خواهد بود و می تواند از قابلیت های تدافعی و تهاجمی آن که نسبت به قبل کمی هم گسترش پیدا کرده است نیز استفاده کند.

برای گرافیک Crysis Warhead از همان موتور گرافیکی خارق العاده ی Cry Engine 2 استفاده شده است. سازندگان گرافیک بازی را از لحاظ نورپردازی و انفجارها بهبود بخشیدند و تخریب پذیری محیط را بیش از پیش ساخته اند اما در عین حال سعی کرده اند که این نسخه را با بالاترین سطح گرافیکی  حتی بر روی سیستم های معمولی هم سازگار کنند. همچنین به گفته ی Cevat Yerli تهیه کننده ی این بازی، اکثر ویژگی هایی که در Crysis تنها بر روی DirectX 10 قابل نمایش بود در Warhead می توان بر روی ویندوز XP و با DirectX 9 اجرا و مشاهده کرد!

لازم به ذکر است که Crytek برنامه های خاصی برای سیستم حفاظتی Crysis Warhead دارد تا هکر ها نتوانند به آسانی این بازی را کرک کنند. در آخر می توان گفت که Crysis Warhead بیشتر به یک نسخه ی اضافه شونده برای Crysis شبیه است تا نسخه ی کامل و نمی توان انتظار یک شاهکار را از آن داشت ولی به هر حال ویژگی های جالبی دارد که ارزش خرید آن را بالا می برد و مطمئنا طرفداران نسخه ی قبلی از Warhead نیز لذت خواهند برد.

منبع: http://www.mamoor.com

نقد بازی "Metal Gear Solid 4"

نقد بازی "Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots"

بالاخره Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots پس از چندین بار تاخیر عرضه شد و البته مزد انتظارات هوادارانش را هم داد. MGS4 بازی ای است که Sony به خاطر داشتن چنین عنوان انحصاری برای کنسول خود یعنی PS3 به خود می بالد و اگر بگوییم مهمترین دلیل برای خرید این کنسول همین بازی هست چیز بی راهی نگفته ایم. بله، MGS4 بازییست که حتی ارزش خرید یک کنسول PS3 را دارد. انجام این بازی تجربه ی بی نظیریست که شاید دیگر پیش نیاید و همه ی اینها به خاطر وجود داستان خارق العاده و پیچیده ایست که همیشه این سری از بازی ها با خود به همراه داشته است و در Metal Gear Solid 4 نیز به اوج خود می رسد. داستان این بازی پاسخیست به تمام ابهامات پیش آمده در نسخه های قبلی به همراه وقوع وقایع جدید و دور از انتظار که شاید همه ی اینها در همین نسخه به سرانجام برسند!



داستان چیزیست که در این بازی محوریت دارد. این داستان توسط مغز خلاق نویسنده، کارگردان و تهیه کننده ی این بازی یعنی Hideo Kojima به کمک Shuyo Murata پدید آمده است و شما را با درامی که با خود به همراه دارد به شدت تحت تاثیر قرار خواهد داد. همچنین وجود Cut Scene های بسیار متعدد و طولانی موجود در بازی نیز بر گیرایی و تاثیر گذاری آن بیش از پیش می افزاید اما مشکل اینجاست که داستان MGS4 فوق العاده به داستان نسخه های قبلی وابسته است و کسانی که نسخه های قبلی این بازی را تجربه نکرده اند یا از داستان و اتفاقات پیش آمده در آنها اطلاعی ندارند نمی توانند چیز زیادی از داستان نسخه ی چهارم، هدف کلی داستان سری MGS و جزئیات موجود در آن دستگیرشان شود، البته سازندگان بازی با قرار دادن نکات کلیدی مربوط به نسخه های قبلی در لابه لای دیالوگ های بازی به همراه Flash back های متعدد سعی کرده اند تا این مشکل را تا حدودی برطرف کنند اما اینگونه افراد بهتر است به گونه ای از داستان نسخه های قبلی این بازی آگاه شوند تا مزه ی داستان خارق العاده ی نسخه ی چهارم را به بهترین شکل بچشند و از حداکثر جذابیت موجود در بازی بهره ببرند.

داستان نسخه ی چهارم در سال 2014 یعنی 5 سال بعد از واقعه ی Big Shell (که در Metal Gear Solid 2 به وقوع پیوست) دنبال می شود. زمانی که Liquid Snake برادر ژنتیکی Solid Snake در بدن Ocelot با قدرت نظامی بی نظیر و پیشرفته ای بازگشته است. طرفداران قدیمی سری بازی های Metal Gear می دانند که Liquid از لحاظ فیزیکی در نسخه ی اول Metal Gear Solid توسط Solid Snake از بین رفت اما بعد از آن واقعه Ocelot تصمیم گرفت برای دست یابی به اهدافش با استفاده از Nanomachineها و روان درمانی ذهن Liquid را وارد روح خودش کند اما با انجام اینکار شخصیت Liquid بر شخصیت Ocelot غالب شد و در نتیجه Liquid در بدن Ocelot کنترل او را در دست گرفت و دوباره به زندگی بازگشت. بعد از این اتفاق Liquid بازوی دست راست خود را به بدن جدیدش پیوند زد و بدین ترتیب قدرت مضاعفی بدست آورد. به واسطه ی اینکه Ocelot از وفاداران به Patriotها بود و Liquid از دشمنان سرسخت آن ها، Liquid با استفاده از بدن Ocelot توانست تا جایی که امکان داشت به تشکیلات Patriotها نفوذ کند و سرانجام کنترل Sons of the Patriots) SOP: سیستمی از Nanomachineها که سبب می شد Patriotها سربازان خود را کنترل کنند) را نیز در دست بگیرد.


اکنون Liquid که در این نسخه به Liquid Ocelot معروف است با قدرت غیر قابل تصوری بازگشته است تا ماموریت ناتمامش را با نابودی آمریکا و Patriotها به پایان برساند. او Outer Haven را مجددآ راه اندازی کرد و اکنون پنج PMC (ارتش های خصوصی: Private Military Companies) بزرگ جهان که شامل Praying Mantis ،Otselotovaya Khvatka ،Werewolf ،Pieuvre Armement و Raven Sword می شوند زیر نظر یک کمپانی مادر یعنی همان Outer Haven به فرماندهی Liquid در حال فعالیت هستند. Liquid با قدرت نظامی و علمی سازمان خود قصد دارد تا با استفاده از SOP و پروژه های ناتمام Metal Gear و همچنین Arsenal Gear سلاحی غول پیکر، مخربتر و هولناک تر از همیشه بسازد و با آن به جنگ با Patriotها برود: Guns of the Patriots.

اینجاست که Solid Snake به ظاهر پیر اما همچنان نیرومند، در اوج تجربه باز می گردد تا ماموریتی دیگر را به سرانجام برساند و داستان افسانه ای خود را تکمیل کند ولی این ماموریت مثل ماموریت های گذشته نیست. جنگ تغییر کرده است و دیگر فقط این کشورها نیستند که به کشور دیگری حمله می کنند بلکه اکنون ارتش های خصوصی و مستقل (PMCها) هستند که با قدرت نظامی که دارند به عنوان یک تجارت پرسود و برای دست یابی به اهدافشان به خاک کشور دیگری حمله می کنند و از جامعه جهانی هم کاری بر نمی آید. اکنون جنگ بسیار دشوارتر از قبل شده است و نابودی ارتش Liquid غیر ممکن به نظر می رسد و در حالی که همه نا امید شده اند Colonel Roy Campbell به همراه Otacon (دوستان و راهنمایان قدیمی Snake در ماموریت های گذشته ی او) به سراق Snake می آیند و ماموریت نابودی Liquid و سازمانش را به او واگذار می کنند تا به کمک او غیر ممکن را ممکن کنند؛ این آخرین و دشوارترین ماموریت Solid Snake خواهد بود. Snake قصد مقابله با Liquid را دارد اما نه بخاطر Patriotها، Snake خودش هم از Patriotها متنفر است، او از اهداف شوم Liquid باخبر است و اینکار را تنها برای نجات بشریت و آیندگانش انجام می دهد اما Snake فرصت زیادی برای انجام اینکار ندارد چراکه با توجه به گفته های دکتر Naomi Hunter به خاطر وجود ویروس از گذشته به جا مانده ی FOXDIE در بدنSnake ، او بیش از شش ماه دیگر زنده نخواهد ماند (این موضوع در Act 2 این بازی برای Snake مشخص می شود). آیا این نسخه سرانجامی برای Snake ،Liquid و Patriotها خواهد بود یا اتفاقات به گونه ای دیگر رقم خواهند خورد؟ تنها با انجام و به پایان رساندن این بازی می توان پاسخ این سوال را فهمید.

بقیه ی متن در ادامه ی مطلب...
ادامه نوشته

نقد بازی "لطف علی خان زند"

نقد بازی "لطف علی خان زند"

در ايران به خاطر وجود نژادهاي مختلف هر دفعه در تاريخ شاهد اين بوديم كه يك قوم بعد از اينكه يك مدت كوتاهی پادشاهی مملكت را در دست ميگرفت به زودی ضعيف ميشد و بعد گروه و قومی قویتر سردم داری ميكردند و اين قضيه را بارها و بارها در تاريخ كشورمان ديده ايم... اين بازی نيز به يكی از اين دورها سر ميزند و در دوره زنديه و در نقش مردی بزرگ به نام لطفعلي خاند زند كه ميخواد در برابر سير كسيری از قاجار ها به مبارزه بر عليه آنها بپردازد.بازی بيشتر در شهر تاريخی كرمان و همچنين در قلعه زرقان در شیراز سپری ميشود.دوره زنديه به خاطر مشكلات و مرگ ناگهاني پادشاهش در حال از هم پاشی و نابودی است و در اينجا قاجارها از فرصت در حال استفاده هستند و در حال فتح قسمتهاي شمالی ايران هستند از همين رو لطفعلی خاند زند برای مبارزه با آنها راهي ميدان ميشود و ميتواند قاجارها را به عقب بكشاند ولی در بازگشت متوجه اين ميشود كه ابراهيم خان كلانتر در را روی او باز نميكند و به او خيانت كرده است ، لطفعلی خان به ناچار به سمت قلعه زرقان در شيراز ميرود كه در آنجا باز با چند سردار قاجار رو به رو ميشود و بايد آنها را از پيش روی خود برداريد و راه خود را به سمت كرمان باز كنيد...در كل بازی شما بيشتر بايد به مبارزه بر عليه دشمنان و قولها بپردازيد كه همه و همه آدمهای عادی هستند و چيز ویژه ای در اين حالت نخواهيد ديد البته چند دمو نيز در سطح بازی پخش ميشود كه كيفيت نسبتا مناسبی دارد و در آنجا بخشهایی از داستان بازی بازگو ميشود البته داستان بازی آنقدر خوب نيست ولی در كل در سطح بازیهاي داخلی بسيار خوب است.

گیم پلی: لطفعلی خان يك سردار شمشير زن...

برای اينكه در مورد گیم پلی بازی صحبت كنيم قبل از آن بايد به شما بگوييم گیم پلیی شبيه به prince of Persia يا assassin creed يا God of war را كه بهترين بازیها در سبك اكشن-ماجراجویی تاریخی در سطح جهان هستند را از اين بازی نخواهيد، بايد بدانيد اين بازی يك بازی است كه تنها توسط حداكثر 10 فرد(كمی بيشتر يا كمتر) طراحی و ساخته شده است...و با امكانات موجود و بدون هيچ پشتوانه ای!!!

گيم پلی بازی نسبت به ايرانی بودن بازی بسيار خوب است و جذابيتهایی را در حد خود به شما انتقال خواهد داد ، آنجایی كه دشمنان شما را از هر سمت محاصره ميكنند متوجه ميشويد با هوش مصنوعی واقعا خوب نسبت به عنوانهای ديگر ايرانی طرف هستيم و ميبينيد كه ميتوانيد از شمشيرهای مختلف نيز بر عليه دشمنان خود استفاده كنيد به غير از اين شما شاهد اين خواهيد بود كه دشمنان حتی در بعضی موارد از دور با تفنگ به سمت شما شليك ميكنند و در گيم پلی بازی شاهد كارایی های خوبی نسبت به بازیهای قبلی ايرانی هستيم، در ضمن شما ميتوانيد با هر شمشير حركت مخصوصی داشته باشيد كه من به شخصه واقعا اين حالت را تحسين ميكنم كه اين يك كار بزرگ برای يك بازی ايرانی است.

اگر بخواهيم نگاه دقيقتری به گيم پلی داشته باشيم ،گيم پلی بازی در سطح متوسطی هست و مشكلات زيادی در آن ديده ميشود ...بازی همان طور كه گفتيم سبك اكشن دارد و بيشتر زمان بازی كه حداكثر 4 ساعت ميتواند باشد به همين مبارزات پرداخته ميشود.شما ميتوانيد از شمشير خود و همچنين شميشيرهای افرادی كه كشتيد استفاده كنيد كه شمشير افراد ديگر بيشتر به درد كمبتها و يا ضربات محكم ميخورد كه باعث اين ميشود كه دشمن مقابل كنترل خود را از دست بدهد و به زمين بخورد كه اين عمل كار بسيار مناسبی است. از جمله كارهایی كه شخصيت اصلی ميتواند انجام دهد شيمشير زدن، دفاع كردن، نپريدن!! ، غلتيدن،جاخالی دادن (در حالت های خاص) و وجود چند حالت كشتن مخصوص اشاره كرد.در بازی دشمنان به صورت گروهی(3تا5 نفره) به سمت شما هجوم مي آورند و ضربات مختلفی را وارد ميكنند البته تمام دشمنان بيش از 10تا15 حركت روی هم ندارند!!! و بيشتر از همان ها استفاده ميكنند... راه رفتن و دويدن و بيشتر حركات آنها شبيه هم است و انگار با يك گروه طرف هستيم كه همه در حال انجام يك كار هستند و حتی در بعضی موارد با هم در يك زمان يك كار را دو كاراكتر بغل هم انجام ميدهند!!!دشمنان در هر لحظه ممكن است بعد از اينكه حتی در صفحه تمام شوند باز لود شوند(ظاهر شده!!) و بعد به سمت شما هجوم بياورند كه واقعا تعجب برانگيز است!!! در كل بازی شايد نزديك به 30 قيافه متفاوت ببينيد كه البته يك نقص نيست(برای يك بازی ايرانی خيلی خوبه) ولی ان حركتهای كاملا يكسان واقعا شما را آزار ميدهد.از ديگر مشكلات اين است كه هر ضربه ای بزنيد هيچ خونی را روی زمين نخواهيد ديد و هيچ خونی در هنگام اسابت ضربه شمشير شما ريخته نميشود !! دشمنان در حملات مختلف ضربات سنگين، آرام يا متوسطی را ميزنند كه البته نگران نباشيد زيرا با گرفتن دكمه دفاع شما دفاع كامل را خواهيد كرد يعنی با فشار دادن اين دكمه هيچ صدمه ای نخواهيد ديد، حتی اگر از پشت يا از جلو چند ضربه بخوريد!!

  

قسمت صدمه ديدن بازی بسيار بچه گانه ساخته شده است در بقل صفحه يك قلب كه در كنار آن عدد خون شما نوشته شده است وجود دارد كه با هر برخورد شمشيرهای مختلف يا افراد مختلف(قولها يا سربازان عادی ) خون خاصی از شما كم ميشود...قولها دارای خون زيادی هستند كه در هنگام مبارزه مشخص ميشود(درست مثل خون شخصيت اول است ولی اينبار در سمت راست مشخص ميشود) به نظر ميرسه با يك طراحی بيشتر در مورد هود كلی بازی شاهد يك چيز زيباتری از اين بوديم...اگر صدمه يا آسيبی ببينيد مانند بيشتر بازيهای اين روزها خون شما كم كم پر ميشود(اگر كمي مكس كنيد يا دفاع كنيد يا گوشه ای بايستيد) البته برای شما پكهای خون نيز وجود دارد كه به راحتی آنها را پيدا خواهيد كرد البته در درجات سختی بالاتر اين پكها كمتر خواهد بود.هوش مصنوعی (اصلا نميشه گفت هوش مصنوعی ) شامل چند حركت ساده از طرف دشمنان است است يعنی وقتی اين بازی را بازی ميكنيد انگار يك بازی ساده(با بالاترين درجه سختی بازی!!) رو به رو هستيم كه هر كاری كه دوست داشته باشيم ميتوانيم انجام دهيم...بيشتر دشمنان فقط به شما حمله و اگر فرار كنيد به دنبال شما مي آيند تا شما را بكشند البته در اين قسمت من مشكلات بسيار زياد و عجيبی ديدم كه از بازگو كردن آنها خودداری ميكنم!!!در بازی ميتوانيد چندين اسلحه را داشته باشيد و بعد اسلحه های خود را تغيير دهيد و بازی را ادامه دهيد. دوربين بازی هم نسبتا خوب است(هر چند بدون مشكل هم نيست) و ميتوانيد آن را به جهات مختلف ببريد و جای تحسين برای يك بازی ايرانی دارد.بازی به صورت كاملا خطی است و شما بايد بخش بخش بازی را ادامه دهيد يعنی با كشتن يك سری دشمنان(يا حل معما) در آن بخش ميتوانيد به بخش ديگر برويد كه واقعا متعجب بر انگيز است زيرا تا وقتی كه حتی اخرين دشمن را هم نكشته باشيد نميتوانيد به سمت قسمت بعد برويد ، و در اينجا هيچ در و دروازه ای در كار نيست بلكه شما ادامه كار را ميبينيد ولی يك "جو مخفی" جلوی شما را ميگيرد و نميگذارد بازی را ادامه دهيد يعنی هيچ حالت آزادانه ای در اين بازی يافت نخواهد شد.

در گيم پلی بازی شاهد هيچ نوآوری جديدی نيستيم ولی بعضی قسمتهای بازی جای تحسين دارند كه از آن جمله وجود معما ها در بازی است كه البته نبايد گفت اينها خيلی عالی هستند بايد گفت اين پازلها فقط برای تنوع ساخته و گذاشته شده اند كه بسيار خوب هست... چند مرحله نيز در بازی با استفاده از توپها بايد دشمنان را بزنيد(يا دستور زدن توپ را بدهيد) يا اينكه در بعضی موارد خاص ميتوانيد از تفنگ ( از اون قديمها!!!) در بازی استفاده كنيد .در آخر بايد گفت اين يك گيم پلی خوب برای شروع است و با حمايت شما ميتوانيد شاهد گيم پلی و بازی به مراتب بهتر از اين گروه خوب باشيم.شما در بازی با محيطهای زيادی رو به رو نيستيد،برخی قسمت ها شما به قلعه زرقان ميرويد و در آنجا به مبارزه ميپردازيد در اين قسمت شما بيشتر در قلعه هایی هستيد كه ميحطی تقريبا ايرانی دارد. مثلا وجود مشعلهایی كه در گوشه های تصوير ميبينيد كه سايه خوبی را توليد ميكند و همچنين وجود فرشهای بسيار زياد يا ظروف ايرانی كه در جای جای محيطی بازی شاهد اين وسايل خواهيد بود كه از طراحی نسبتا خوبی نيز برخوردار است و جای تحسين دارد.در محيطهای باز دورنمای زيادی را شاهد نخواهيد بود و در كل محيط بازی بيشتر به رنگ قرمز نزديك است و بيشتر مكانها يكسان است ولی وسايل خاصی را در جاهای خاص بازی خواهيد ديد.مراحل بازی در كل به 22 قسمت تقسيم ميشود كه بعد از لودينگ( كه نسبتا خوب و سريع است) وارد هر قسمت ميشويم در برخی از اين مراحل نيز قولی در انتظار شما در آخر آن مرحله وجود دارد و در برخی موارد بايد چند بار با يك قول مبارزه كنيد يعنی نصف خونش را در يك مرحله و بقيه در مرحله بعد كه به نظر ايده خوب و جالبی به نظر مي رسد.

بازی از نظر گرافیكی به بازیهای دو، سه سال پيش و نسل قبل كمی نزديك شده است و بسيار خوب در اين مورد كار شده است و بايد گفت برای اولين بار در يك بازی ايرانی گرافيك به اين خوبی را شاهد هستيد كه البته بی مشكل و به نوعی كم مشكل هم نيست.در بازی شما شاهد يك محيط پويای خوب هستيد كه از تكسچرها و انيميشهای خوبی در سطح آن استفاده شده است.نورپردازی بازی خوب است ولی بايد گفت در روز نورپردازی و مخصوصا سايه زنی خيلی بد درست شده است، نرم بودن سايه ها را نيز در محيط اصلا شاهد نيستيم و سايه ها در هم هيچ تركيبی را ندارند و فقط يك سياهی را شاهد هستيم!!از نظر ساخت صورتهای شخصيتها اگر از كم تنوع بودن آنها بگذريم به كيفيت ميرسيم كه به نظر از نظر مدلها نه چندان قدرتمند ولی از نظر تكسچری تقريبا خوب درست شده اند و قيافه های قابل قبولی را خواهيد ديد.در موقع راه رفتن شما يا دشمنان هيچ گرد و خاكی بلند نميشود و بسياری از موارد بدن شخصيت اول را نيز ميتوانيد در درون ديوارها بكنيد!!!از اينها كه بگذريم به فيزيك ميرسيم كه در تخريبها خوب كار شده ولی نوع پخش شدن وسايل به نظر فوق مصنوعی ميرسد و هيچ گونه وزنی در آنها نميبينيم و انگار هيچ گونه مدل درونی به آنها داده نشده است تا مانند يك بادكنك پخش بشوند!!!از همه اينها ميگذريم و ميگوييم اين يك بازی ايرانی است و در حد خود گرافيك قابل قبولی دارد ولی اين گرافيك سيستم مورد نياز بالایی را خواهان است و اگر سيستم پاییني داشته باشيد با افتم شديد فريم رو به رو ميشود و حتی اگر گرافيك و سيستم مورد نياز را نيز داشته باشيد در بعضی موارد شاهد افت فريم هستيد.بافتهای محيط بسيار خوب هستند ولی مشكلات بافت و گرافيكی در گياهان بازی به شدت ديده ميشود و اينكه گياهان اصلا سايه ندارند!!! تكسچرهای به كار رفته در ديوارها و زمين به نظر خوب ميرسد ولی عالی نيستند ولی در يك بازی ايرانی تا به حال همچنين چيزی نديده بوديد!!! در كل گرافيك بازی با اينكه مشكلات زيادی دارد ولی بهترين قسمت بازی محسوب ميشود و از اين قسمت راضی خواهيد بود.