نقد و بررسی بازي Half life 2
نقد و بررسی بازي Half life 2
داستان بازي :
بازي از آنجا آغاز مي شود كه قطاري ما را به شهري به نام 17 ميبرد شهري مخروبه كه موجودات بيگانه آنجا را اشغال كرده اند و انسانيت را در آنجا به اسارت گرفته اند . شما بايد سعي كنيد كه كه از اسارت رهايي يابيد و بعد ازآن هم به فكرآن باشيد كه بتوانيد خود و انسانهاي ديگر را از دست اين موجودات جهنمي نجات دهيد . همان طور كه از سبك بازي بر مي آيد زاويه ديد دوربين از نگاه شخصيت اول بازي است . جالب است كه هيچ گاه زاويه ديد در طول بازي عوض نمي شود و حتي دموهاي ميان بازي هم از چشم Gordon يا همان شخصيت اول بازي ديده مي شود . كنترل بازي متناسب و ساده و آسان هستند كه از اين نظر تحولي در بازي هاي FPS صورت نگرفته است .اسلح هايي كه در اختيارتان قرار گرفته است مرزي ميان اسلح هاي مدرن امروزي و اسلح هاي تخيلي و فانتزي هستند ...
شما در بازي از سلاح هاي زياد و متعددي استفاده مي كنيد مثل : crowbar كه وسيله اي است به شكل اهرم كج و اولين سلاح شماست كه ميتوانيد از آن در مبارزه هاي نزديك و همچنين شكستن بعضي از وسايل مثل اجسام چوبي از ان استفاده كنيد .
از Pistol ها Match USB و magnum را در اختيار داريد . از اسلح هاي نيمه اتوماتيك HKMP7A1 را در اختيار داريد كه شبيه MP5 است و PRG خمپارنده انداز از سلاح هاي بعدي شماست .
اسلحه بسيار جالب Gravity سلاح بعدي شماست كه با نيروي جاذبه اش توانايي جذب موجودات و اشيا را به سمت خودش و پرتاب آنها را دارد و همچنين مي توانيد از اجسام بلند شده توسط اين سلاح به عنوان سپر استفاده كنيد . Shot gun شما هم اسلح اي شبيه SPAS-12 ايتالياي است . از rifle ها Rifle Pulse يا اسلحه پالسي را در اختيار داريد كه داراي قدرت بسيار بالايي است . Crossbow يا همان تير و كمان هم اسلحه جالبي در بازي است .
HILF LIFE2 مثل يك فيلم علمي . تخيلي و حادثه اي است . هيجان زيادي بر اكثر مراحل بازي حاكم است . درگيريهاي درون شهر با دشمنان و موجودات پرنده كه همه جا شما را تعقيب مي كنند فرار از دست هلي كوپتر ها و .... همه و همه حاكي از آن است كه لحظه اي در شهر 17 آرامش نخواهيد داشت . در كل بازي شامل 12 مرحله كه به بخش هاي كوچيك تر تقسيم مي شوند است و تنوع مراحل بسيار بالا است . بازي پر از محيط هاي بيروني و دروني متنوع . سيستم نبرد با دشمنان و هيجان حاكم بر آن و هوش مصنوعي بالاي دشمنان گامي است براي پيشترفت بازي و لذت از بازيهايي كه در آينده ساخته خواهند شد . در اين بازي فيزيك بازي لذت بازي را براي ما بيشتر ميكند . بايد گفت كه طراحي طراحي حركات شخصيت ها و موجودات و اجسام متحرك در بازي نيز بسيار كار مشكل و سختي است كه در اين بازي تمام حركات شخصيت ها بر اساس موتور Havok است . برنامه نويسي Havok را در استديو ديگري انجام داده شده است و در نهايت محصول خود را در اختيار محدودي از سازندگان بازي قرار داده است كه يكي از اين بازيها همين Half Life 2 مي باشد . و بايد گفت ك هموتور گرافيكي اين بازي براي كار با Havok بهينه شده است . براي اينكه كار Havok را در اين بازي بيشتر درك كنيد عروسكي نرم و منعطف را در نظر بگيريد كه هنگام رها شدن در حالت هاي مختلف و دست يافتن به تعادل با توجه به موقعيتي كه دارد حالت بدنش نيز تغير پيدا مي كند كه اين امر در هنگام مرگ دشمنان در بازي HL2 و افتادن آنها روي سطوح مختلف قابل مشاهده است . طراحي محيطو اجسام ونور پردازي آنها تقريبآ بي عيب و نقص است . بافت هاي بكار رفته براي اجسام و اشياي بازي بسيار ريز و با جزيات حرفه اي است . نور پردازي و سايه زني نيز در HL2 به شدت واقع گرايانه و حرفه اي است . پشتيباني از جديد ترين Shder ها راسي و پيكسلي كه از نتايج پشتيباني كامل اين بازي از Directx9 است . نور پردازي اجسام ومحيط را تا حد بسيار بالايي طيبعي نشان مي دهد . باري مثال كفپوش زميني را در نظر بگيريد كه تورفتدگي و برامدگي هاي آن معلوم باشد و همچنين منبع نوري را در نظر بگيريد كه در محيط قرار دارد و بر زمين مي تابد . اگر از هر زاويه به مختلف به زمين نگاه كنيد انعكاس نور و سايه ايجاد شده روي نقاط زمين با زاويه ديد ديگر تفاوت خواهد داشت اين يكي از اموري است كه در HL2 به آن دقت شده كه لازمه آن پشتيباني از سايه زن ها است . تنها بازي برتر ازنظر نور پردازي محيطي نسبت به HL2 بازي Doom3 است . در بازي Doom3 اگر نيمي از بدن شخصيت در محيطي تاريك و نيمي ديگر آن در ميحيطي روشن باشد تضاد نوري به وجود آمده بين دو محيط كه روي بدن شخصيت مشخص است بسيار طبيعي و زيباست . اين نوع نورپردازي محيطي در HL2 با چنين كيفيتي ديده نمي شود اما يكي ديگر از قسمت هاي چشمگير بازي طراحي آبها مي باشد . و بايد اعطراف كرد كه تيم طراحي كار خود را به طور كامل و بدون نقص انجام داده است .
در مورد صدا گزاري بازي نيز بايد گفت كه مكالمات در بازي هاي FPS به مراتب كمتر از ساير سبك ها است مثلا اگر يك بازي ماجراجويي را با يك بازي FPS مقايسه كيند متوجه خواهيد شد كه ميزان مكالمات در يك بازي ماجراجويي خيلي بيشتر از يك بازي FPS مي باشد اما سازندگان HL2 به خاطر كم بودن مكالمات به هيچ وجه از كار روي ان غفلت نكرده اند .صحبت ها با حركات لبها هم خواني بالايي دارد كه كمتر در بازيها ديده شده است . اگر گوش سمت چپ Gordon به سمت چپ يك شخصيت باشد صداي فردي كه با شما صحبت مي كند از بلندگوي چپ پخش خواهد شد و اگر از كسي كه داريد با او صحبت ميكنيد دور شويد كم كم صداي او نيز از شما دور خواهد شد . به همين ترتيب با توجه قرار گيري شما نسبت به افراد صداي انها نيز به طرز متفاوتي شنيده خواهد شد .
در پايان نيز اين بازي رو به همه شما پيشنهاد مي كنم .

